пятница, 5 декабря 2014 г.

Треллия - Скайфин.

Художник оригинальной серии Ecco the Dolphin, Зсолт Балогх создал фантастически красивую пиксельную картину с Треллией, которую Эд Аннунзиата дополнил подробностями о сюжете "Tides of Time" и Скайфинах - дельфинах будущего, о которых рассказывалось в игре.


Треллия и Астерит:
Я услышала, как нечто призывает меня. Песня шла, как внутри моего разума, так и снаружи - обтекая мое тело. Я последовала этой Песне и, наконец, нашла ее источник. Это была гигантская спираль с разумом из чистого света. 
-Что ты есть? 
-Я это ты. Я это все существа, живущие на планете. 
Оно выглядело, как гигантские жемчужины, которые вращались и пульсировали, отчего я ощутила небольшое головокружение. Вспышки молнии удерживали части создания вместе. Оно вращалось и сияло в потоках. Это выглядело прекрасно. 
-Что ты хочешь от меня? Зачем ты позвал меня сюда?
-Ты нужна мне, чтобы спасти мою жизнь. Посмотри на это место...
Создание запело, и в моей голове всплыл образ древнего города... 
Атлантида. Я хорошо знала ее, я играла там, когда была совсем маленькой. Там было много мест для игры в прятки.
Создание произнесло:
 -Я нуждаюсь в твоей помощи, чтобы привести ко мне кое-кого.
Оно спроецировало передо мной изображение древнего дельфина. Он относился к виду, который упоминался в Песнях миллионы лет назад. 
-Кто он?
-Его имя Экко. И он твой предок.
В своей старой форме дельфины были очень примитивны. Они могли жить только в море и были неспособны к полету и телекинезу. Когда я думала об этом, я могла разговаривать с созданием, слышавшим мои мысли.
-Что я должна сделать?
-Вернись в далекое прошлое и найди Экко, приведи его сюда, ко мне.
Я согласилась, потому что чувствовала, насколько важным было это задание. 
Я спросила создание: 
-Как же пришли дельфины от своей старой формы к Скайфинам? 
И создание ответило...

Концепт:
Атланты создали Машину Времени, но она была способна перемещать лишь в прошлое. Для того, чтобы отправить Экко вперед во времени, мы нуждались в ком-то из будущего, чтобы вернуться в прошлое и забрать его с собой. Треллия из рода Скайфинов стала для Экко "билетом" в далекое будущее Земли.

Скайфин:
Скайфин это раса высокоразвитых, сверхразумных дельфинов из будущего. Дельфины этого вида способны летать над землей и обладают телекинетическими и телепатическими способностями. Развитие подобных способностей занимает несколько миллионов лет эволюции, происходящих из случайных генетических мутаций на основании метода проб и ошибок. Вид Скайфин произошел не на основании естественного отбора.

Астерит (Спираль): 
Астерит выглядит, как гигантская молекула ДНК и ее способности включают в себя возможность манипулировать генетической информацией жизненных форм Земли. В “Tides of Time” Астерит призывает Треллию и дает ей задание вернуться в прошлое и привести к ней Экко. Будучи умным дельфином, Треллия понимала, что с ее миссией сопряжены временные парадоксы. Она согласилась использовать Машину Времени Атлантов, чтобы переместиться в прошлое. 

Копирование генома: 
Эволюция это изменения в унаследованных характеристиках биологических популяций за длительные периоды во времени. Существует несколько механизмов эволюции: мутация, естественный отбор и полное копирование генома. В редких случаях механизм воспроизведения ДНК дает сбой, в результате которого весь геном клетки оказывается скопирован, но не разделен. Последствием этой редкой ошибки является геном, который удвоен в размере. Представьте, что геном является своеобразным жестким диском, на который записана вся генетическая информация (в данном случае, гены - это файлы). Копирование генома представляет собой то, как если бы вы могли быстро удвоить объем имеющейся генетической информации. Когда у вас есть намного больше объема, это позволяет обеспечить намного больше генетических мутаций и намного больше новых характеристик. 
500 миллионов лет назад Земля была населена примитивными жизненными формами, которые назывались беспозвоночными. Однажды один беспозвоночный червь самовоспроизвелся, и его геном был удвоен. Его потомство выжило и существовало на протяжении поколений. Имея больший объем, случалось больше генетических мутаций, и, наконец, одна эта ошибка привела к эволюции хордовых, коими являемся мы.
Когда Экко сражался с Вортекс, Астерит помогала ему. Она дала Экко способность отрастить жабры, чтобы тот не нуждался всплывать на поверхность для вдоха. Она дала Экко возможность превращаться в других существ, чтобы можно было делать то, на что не способен обычный дельфин. Технически, Астерит осуществила это благодаря увеличению вчетверо генома Экко. С еще большим объемом генетической информации, дельфин стал основой для следующего скачка в эволюции китообразных, Скайфинов.

Зсолт Балогх: 
Эд Аннунзиата: Зсолт был главным художником в первых двух частях Ecco the Dolphin. Мы хорошие друзья. Несколько месяцев назад мы встретились с ним в Будапеште, проведя много часов, беседуя о былых временах и пиксель арте. Поскольку Зсолт является мастером своего дела, с ним всегда весело беседовать на эти темы. За пивом я спросил его, нарисовал ли бы он для меня какую-нибудь сцену в пикселях. Я предложил ему создать пиксельное изображение, как в старые добрые 16-битные времена. Будучи добрым малым, он согласился. Разумеется, эта картина очень понравилась мне. Я уверен, вы тоже оцените ее. Просто увеличьте картинку в разных ее участках и посмотрите на технику пикселизации. Это действительно впечатляет.


Быстрое интервью с Зсолтом:
Эд: Картина с Треллией создана в пикселях. Каких ограничений ты придерживался?
Зсолт: В этом случае, я ограничил только разрешение, которое составляло 640x896, что в четыре раза больше разрешения Sega Genesis (320x224), и в том числе саму технику пикселизации. 
Эд: Ты можешь рассказать о процессе сотворения этой прекрасной картины? 
Зсолт: Сначала я наметил композицию, большие формы, пропорции воды и неба на холсте, расположение Треллии и Астерит, цветовую гамму. После этого я стал добавлять детали. 
Эд: Каково это вновь работать над картиной с Экко спустя столько лет?
Зсолт: Было волнительно возвращаться к этому миру вновь. В процессе работы я понял, что рисование таких элементов заднего плана, как кораллы, было очень простым для меня, поскольку моя рука до сих пор помнит то, как я исполнял их раньше. 
Эд: Сколько тебе было, когда ты начал работать над первым Ecco the Dolphin? 
Зсолт: Примерно 20-21 год. 
Эд: Какой совет ты бы дал людям, которые также хотят научиться пиксель арту? 
Зсолт: Я бы начал с картинок с маленьким разрешением (около 320x200) и ограниченной палитрой цветов - к примеру, в 16.