Художник оригинальной серии Ecco the Dolphin, Зсолт Балогх создал фантастически красивую пиксельную картину с Треллией, которую Эд Аннунзиата дополнил подробностями о сюжете "Tides of Time" и Скайфинах - дельфинах будущего, о которых рассказывалось в игре.
Треллия и Астерит:
Я услышала, как нечто призывает меня. Песня шла, как внутри
моего разума, так и снаружи - обтекая мое тело. Я последовала этой Песне и,
наконец, нашла ее источник. Это была гигантская спираль с разумом из чистого
света.
-Что ты есть?
-Я это ты. Я это все существа, живущие на планете.
Оно выглядело, как гигантские жемчужины, которые вращались и
пульсировали, отчего я ощутила небольшое головокружение. Вспышки молнии
удерживали части создания вместе. Оно вращалось и сияло в потоках. Это выглядело
прекрасно.
-Что ты хочешь от меня? Зачем ты позвал меня сюда?
-Ты нужна мне, чтобы спасти мою жизнь. Посмотри на это место...
-Ты нужна мне, чтобы спасти мою жизнь. Посмотри на это место...
Создание запело, и в моей голове всплыл образ древнего
города...
Атлантида. Я хорошо знала ее, я играла там, когда была
совсем маленькой. Там было много мест для игры в прятки.
Создание произнесло:
-Я нуждаюсь в твоей помощи, чтобы привести ко мне кое-кого.
Оно спроецировало передо мной изображение древнего дельфина.
Он относился к виду, который упоминался в Песнях миллионы лет назад.
-Кто он?
-Его имя Экко. И он твой предок.
В своей старой форме дельфины были очень примитивны. Они
могли жить только в море и были неспособны к полету и телекинезу. Когда я думала
об этом, я могла разговаривать с созданием, слышавшим мои мысли.
-Что я должна сделать?
-Вернись в далекое прошлое и найди Экко, приведи его
сюда, ко мне.
Я согласилась, потому что чувствовала, насколько важным было
это задание.
Я спросила создание:
-Как же пришли дельфины от своей старой формы к Скайфинам?
И создание ответило...
Концепт:
Атланты создали Машину Времени, но она была способна перемещать лишь в
прошлое. Для того, чтобы отправить Экко вперед во времени, мы нуждались в
ком-то из будущего, чтобы вернуться в прошлое и забрать его с собой. Треллия из
рода Скайфинов стала для Экко "билетом" в далекое будущее Земли.
Скайфин:
Скайфин это раса высокоразвитых, сверхразумных дельфинов из
будущего. Дельфины этого вида способны летать над землей и обладают
телекинетическими и телепатическими способностями. Развитие подобных
способностей занимает несколько миллионов лет эволюции, происходящих из
случайных генетических мутаций на основании метода проб и ошибок. Вид Скайфин
произошел не на основании естественного отбора.
Астерит (Спираль):
Астерит выглядит, как гигантская молекула ДНК и ее
способности включают в себя возможность манипулировать генетической информацией
жизненных форм Земли. В “Tides of Time” Астерит призывает Треллию и дает ей
задание вернуться в прошлое и привести к ней Экко. Будучи умным дельфином,
Треллия понимала, что с ее миссией сопряжены временные парадоксы. Она
согласилась использовать Машину Времени Атлантов, чтобы переместиться в
прошлое.
Копирование генома:
Эволюция это изменения в унаследованных характеристиках
биологических популяций за длительные периоды во времени. Существует несколько
механизмов эволюции: мутация, естественный отбор и полное копирование генома. В
редких случаях механизм воспроизведения ДНК дает сбой, в результате которого
весь геном клетки оказывается скопирован, но не разделен. Последствием этой
редкой ошибки является геном, который удвоен в размере. Представьте, что геном
является своеобразным жестким диском, на который записана вся генетическая
информация (в данном случае, гены - это файлы). Копирование генома представляет
собой то, как если бы вы могли быстро удвоить объем имеющейся генетической
информации. Когда у вас есть намного больше объема, это позволяет обеспечить
намного больше генетических мутаций и намного больше новых характеристик.
500 миллионов лет назад Земля была населена примитивными
жизненными формами, которые назывались беспозвоночными. Однажды один
беспозвоночный червь самовоспроизвелся, и его геном был удвоен. Его потомство
выжило и существовало на протяжении поколений. Имея больший объем, случалось
больше генетических мутаций, и, наконец, одна эта ошибка привела к эволюции
хордовых, коими являемся мы.
Когда Экко сражался с Вортекс, Астерит помогала ему. Она
дала Экко способность отрастить жабры, чтобы тот не нуждался всплывать на
поверхность для вдоха. Она дала Экко возможность превращаться в других существ,
чтобы можно было делать то, на что не способен обычный дельфин. Технически,
Астерит осуществила это благодаря увеличению вчетверо генома Экко. С еще
большим объемом генетической информации, дельфин стал основой для следующего
скачка в эволюции китообразных, Скайфинов.
Зсолт Балогх:
Эд Аннунзиата: Зсолт был главным художником
в первых двух частях Ecco the Dolphin. Мы хорошие друзья. Несколько месяцев
назад мы встретились с ним в Будапеште, проведя много часов, беседуя о былых
временах и пиксель арте. Поскольку Зсолт является мастером своего дела, с ним
всегда весело беседовать на эти темы. За пивом я спросил его, нарисовал ли бы
он для меня какую-нибудь сцену в пикселях. Я предложил ему создать пиксельное
изображение, как в старые добрые 16-битные времена. Будучи добрым малым, он
согласился. Разумеется, эта картина очень понравилась мне. Я уверен, вы тоже
оцените ее. Просто увеличьте картинку в разных ее участках и посмотрите на
технику пикселизации. Это действительно впечатляет.
Быстрое интервью с Зсолтом:
Эд: Картина с Треллией создана в пикселях. Каких ограничений ты придерживался?
Зсолт: В этом случае, я ограничил только разрешение, которое составляло 640x896, что в четыре раза больше разрешения Sega Genesis (320x224), и в том числе саму технику пикселизации.
Эд: Ты можешь рассказать о процессе сотворения этой прекрасной картины?
Зсолт: Сначала я наметил композицию, большие формы, пропорции воды и неба на холсте, расположение Треллии и Астерит, цветовую гамму. После этого я стал добавлять детали.
Эд: Каково это вновь работать над картиной с Экко спустя столько лет?
Зсолт: Было волнительно возвращаться к этому миру вновь. В процессе работы я понял, что рисование таких элементов заднего плана, как кораллы, было очень простым для меня, поскольку моя рука до сих пор помнит то, как я исполнял их раньше.
Эд: Сколько тебе было, когда ты начал работать над первым Ecco the Dolphin?
Зсолт: Примерно 20-21 год.
Эд: Какой совет ты бы дал людям, которые также хотят научиться пиксель арту?
Зсолт: Я бы начал с картинок с маленьким разрешением (около 320x200) и ограниченной палитрой цветов - к примеру, в 16.