четверг, 31 января 2013 г.

Сражение с приливом: борьба за возрождение дельфина Экко.

О надеждах и новых планах: большая статья-интервью с Эдом Аннунзиатой от веб-журнала Polygon - http://ecco-eternal-song.blogspot.ru/p/blog-page_31.html

Если ли шансы возродить серию Ecco the Dolphin? И какая идея кроется за новым проектом The Big Blue? Прочитав, вы узнаете массу нового для себя!

Прекрасные новости, и я верю, что они порадуют и вас, мои друзья!

--------------------------

воскресенье, 27 января 2013 г.

"Самые опасные места выглядят далеко не так прекрасно и заманчиво. Но море именно такое."

Небольшое, давнее интервью с Эдом Аннунзиатой от журнала Gaming Age, посвященное первой части "Экко":  
-Почему игра посвящена дельфинам?
-Люде
й интригуют дельфины, их разум и способность общаться друг с другом.К тому же, море, как окружающая среда, хорошо контрастирует на фоне других видеоигр.
Самые опасные места выглядят далеко не так прекрасно и заманчиво. Но море именно такое.

-Почему имя "Экко"?
-"Ecco" - омоним слова "Echo" (Эхо). Кроме того, по-итальянски это означает "я вижу". Поэтому это хорошое имя для игры, где нужно использовать звук для того, чтобы видеть и общаться.
Общение - это основа всей игры.

-Как вам удалось сделать движения дельфина настолько живыми?
-Нашей первой задачей была именно передача "чувства" плывущего дельфина. Это было нелегко. Мы создали меню с учетом физических законов гравитации, сопротивляемости воды и движения, пока, спустя месяцы доработки, не почувствовали, что все сделано полностью идеально. На самом деле, Экко переделывался девять раз.

-Итак, значит, реализм - важнее?
- Да. Мы хотели сделать движения настолько реалистичными, чтобы игрок смог ощутить себя дельфином. Действие в "Экко" отличается от других видеоигр, поэтому многих новых игроков это полностью озадачит, пока они не почувствуют саму игру. Это похоже на освоение нового спорта.
И один маленький совет для всех. Смотрите, опережая свой взгляд своей песней.

воскресенье, 13 января 2013 г.

Ecco the Dolphin: Defender of the Future - пасхалка с тессерактами.

Необычная и очень трудно находимая пасхалка в Ecco the Dolphin: Defender of the Future. Она расположена на уровне Hanging Waters и работает как на Dreamcast, так и на PS2-версии.
В видео, созданном Hauke (админ Caverns of Hope), показано, как активировать ее, чтобы появились эти необычные тессеракты (четырехмерные кубы).

пятница, 4 января 2013 г.

Экко - вопросы и ответы.


С сегодняшнего дня Эд Аннунзиата вновь принялся отвечать на вопросы своих читателей в твиттере. В них были раскрыты некоторые загадки не только прошлых игр, но и еще немного приоткрыта завеса "Экко-3":

BBolander: Значит, дельфин, который несколько раз блокирует путь в Tides of Time это Экко из будущего, верно?
Эд: Да. Дай мне рыбу!


Hauke: До битвы с Королевой Вортекса в Tides of Time, Астерит имела 40 сфер. Когда Экко восстановил ее, сфер стало 48. Вы можете это объяснить?
Эд: Когда она восстановилась, к ней добавилось ДНК Вортекса.

KeytarFox: В двух словах: что должно произойти в «Экко-3»?
Эд: Исчезновение человечества, океан молчания, развитие метакосмоса морских млекопитающих (снова), зарождение Разума Земли, апокалипсис, генезис, возрождение.

Kisumi: Слухи о разработке дельфиньего MMORG с участием Экко - правда?
Эд: Подводная MMORPG... Хорошая идея... ответ ДА!

Katie Sharp: Будет ли новый Экко иметь геймплей, схожий с DOTF? Я играю в DOTF уже 12 лет, и мне не надоело.
Эд: Меньше обзора с хвоста, больше сайдскроллинга. И больше искусственной жизни.

Danny: Как к Вам пришла такая идея?
Эд: Без LSD.

Teapo: Какой смысл кроется за уровнем "Welcome to the Machine"? Почему он намного сложнее остальной части игры?
Эд: Кульминационный уровень (после «Трубы») где придется столкнуться с новой игровой механикой. Усиленная прокрутка/убийственные края экрана – вот поэтому все так сложно. Welcome my son! (прим. отсылка к песне «Welcome to the Machine» Pink Floyd)

Sparky Lurkdragon: Пароли "NNNNNNNN" и "TRELLIAS" для Welcome to the Machine и The Last Fight сделаны такими намеренно?
Эд: Да, но пароли также используются для расчета уровня и состояния, поэтому разные комбинации могут дать разный результат. Попробуй SPONGEBOB.

Fluffy: Появится ли Треллия в новой игре?
Эд: Да, я обещаю, что она и ее собратья вернутся в будущее прошлое прошлого будущего… Или что-то вроде того.

Daniel E. De León: Насколько нервны/заинтересованы Вы были, когда изначально предложили идею Экко 1 и 2? Было ли тяжело бороться за то, чтобы сохранить свое оригинальное видение?
Эд: Я был очень взволнован, когда предлагал это, как вы можете себе это представить (хороший вопрос), но отстоять свое видение было легко. SEGA была потрясающей!!!

Bean's Dreams: Если бы Экко был дан голос, то кого бы вы пригласили озвучить эту роль?
Эд: Никаких проявлений человеческого голоса в этой истории.

Daniel E. De León: Что же такое Астерит, на самом деле? Передовой, био-органический суперкомпьютер (отправленный назад в прошлое)? Или начало всех ДНК?
Эд: Идея заключается в том, что это первая репликационная и развивающаяся молекула. Каждая форма жизни в любой период родилась из нее.



Michael Woolgar: Вы намеренно сделали «Экко» таким жутковатым? Он пугал меня в детстве, когда я играл в него впервые.

Эд: Ага.


Christopher Lenaghan: Какой саундрек Вам нравится больше: Mega CD или Sega Vega Drive?

Эд: У меня есть любимые мелодии как вCD, так и в FM версиях. Они все хороши для меня, но я чертовски предвзят.



Liris-san: Мог ли существовать аналог Астерит на планете Вортекс?

Эд: Прямо сейчас, читая этот твит, мой ответ стал ДА!



David Grant: Какая Ваша любимая песня у Pink Floyd?
Эд: Сложный вопрос. Я отвечу «Shine on your Crazy Diamond», но если я подумаю еще, то назову еще одну песню, а за ней – другую.


Это все, на сегодняшний день. Будем надеятся, что вопросов и ответов под тегом #EccoQ&A еще прибавиться!