воскресенье, 21 апреля 2013 г.

The Little Blue

Надежда на создание “наследника” Экко еще не потеряна. http://www.kickstarter.com/projects/annunziata/the-next-ecco-the-dolphin-adventure-game/posts/459781#comments
Появился новый апдейт Кикстартера The Big Blue, который, к сожалению, завершается через 8 дней. Несмотря на первую неудачу, авторы не теряют надежды, и Эд Аннунзиата подробно рассказал о своих планах относительно создания и развития игры, а также о зарождении комьюнити, посвященного ей:


«The Big Blue – большая игра, которая запланирована стать уникальной и выйти на совершенно новый уровень сразу в нескольких областях видеоигровой индустрии.
Это амбициозный проект, и, как следствие, он требует большого бюджета, чтобы развиваться в правильном направлении.
Одна из проблем, которая наблюдалась у нас, это сложность того, чтобы показать людям как можно убедительнее, каким должен стать Big Blue в конечном итоге. Если все представляется достаточно смутно в вашем воображении, то вы, естественно, с малой вероятностью поддержите идею. Это совершенно понятно.
С другой стороны, я абсолютно уверен, что если бы вы имели шанс испробовать игру и увидеть, какой красивой и уникальной она будет сделана, то большинство людей, не колеблясь, поддержали бы ее и приняли бы участие в ее создании. К сожалению, путешествия во времени невозможны (пока), поэтому я не смогу отправиться в будущее, вернуться оттуда с игрой и продемонстрировать вам ее уже в готовом варианте. Но если бы я мог… The Big Blue получит необходимую поддержку, я уверен.
План B не предусматривает путешествия во времени. Вот, в чем он заключается:

The Little Blue, как заложенный фундамент.

Мы просто создадим игру, основанную на новом Кикстартере с меньшей суммой финансирования для конечной цели. Новая кампания включает в себя следующее:

-Более ясный геймплей (более проработанный прототип, письменное описание и примеры)
-Улучшенные награды
-Менее амбициозный, в плане охвата, но полностью играбельный проект

Когда The Little Blue получит финансирование, мы создадим игру, и люди смогут увидеть ее и оценить то, насколько она потенциальна. Мы постараемся создать Little Blue как можно более увлекательной, чтобы людям, играющим в нее, хотелось большего.
Тогда мы воспользуемся успехом Little Blue, чтобы привлечь остальную часть бюджета для создания The Big Blue в полном объеме.
Если вы сыграете в Little Blue и почувствуете игру, то у вас будет намного меньше сомнений относительно Big Blue.
Многие детали еще в процессе рассмотрения, но вот то, что уже будет включать в себя Little Blue:
-Полностью контролируемый Дельфин а также еще одно существо (уточняется)
-Механизм Песен
-2 большие среды для исследований
-Собственный океан (домашняя база)
-10 особенных существ, включая Левиафана (гигантское морское создание)
-Квесты (история и игровые цели на ее основе)
Эта игра будет распространяться абсолютно бесплатно.
В самой игре также не подразумевается никакой монетизации, кроме ссылки на новую Кикстартер-кампанию : The Big Blue, Часть 2.
Нужно с чего-то начинать…

Oculus Rift

Мы только что получили наш комплект разработчика для Oculus VR (игровые очки, использующие для погружения в виртуальную реальность трехмерный дисплей, прим.). Мы будем учиться, как наилучшим образом поддержать его. У меня есть некоторые идеи, и мы собираемся испробовать их. Мы все заинтересованы в успехе. Если мои идеи сработают (будут интересными и удовлетворяющими требованиям), то я считаю, что у Big Blue есть шансы стать подводной адвентюрой для Oculus Rift. Но об этом позже.

The Big Blue комьюнити и форум.
Я готов к двум вещам:
- Создание Big Blue, несмотря ни на что
- Образование игрового комьюнити с самого начала

То, как будет финансироваться Big Blue, может измениться, но сообщество будет создано сейчас.
Я создал форум для обсуждения Big Blue. Если вы заинтересованы принять участие в творческом процессе, то я приглашаю вас. Если вы читаете и создаете публикации, что означает вашу заинтересованность в игре и ее разработке, то милости просим. Пожалуйста, приходите и регистрируйтесь у нас:
http://playchemy.forumbee.com/community/thebigblue
Официальная страница The Big Blue в Фейсбуке:
https://www.facebook.com/bigbluegame
И, ОЧЕНЬ важно, присоединяйтесь ко мне в твиттере:
@edannunziata
Спасибо всем!»

среда, 3 апреля 2013 г.

Прошу меня простить - из-за занятости мне трудно переводить тексты очень быстро, поэтому здесь размещаю ключевую часть статьи о The Big Blue на Кикстартере:
http://www.kickstarter.com/projects/annunziata/the-next-ecco-the-dolphin-adventure-game

Подводная экшн-адвентюра от команды создателей оригинальной игры Ecco the Dolphin.

Добро пожаловать в Голубую Бездну.

Исследование.
Игроки окунутся в океан как никогда прежде. Зрелище и ощущения в этой игре будут поразительно красивыми и, в то же время, таинственными и пугающими. Океан, особенно в будущем, спустя миллион лет, является великолепным сеттингом для уникальных игровых открытий.
The Big Blue – новая подводная экшн-адвентюра от команды, что создала Ecco the Dolphin.

Визуальные эффекты.
Наша цель – создать самые красивые подводные и световые эффекты, из когда-либо виденных. Наша команда имеет большой опыт в этой области и мы планируем довести его до предела.
Используя Artificial-life технологии, Big Blue объединится с самой жизнью. Поведение роев и стад придаст океану гипер-реалистичность, ощущение жизни. Все Big Blue будет одушевленным и активным.

Анимация
Используя процедурную систему анимации существа в Big Blue будут выглядеть очень живо. Движения сквозь воду и даже над ее поверхностью будут исполнены превосходно и сверх-реалистично.

Музыка и звук.
В самом центре концепции Big Blue стоят звуки и музыка. Музыка будет не просто сопровождением к графике и геймплею – она будет центром всего исследования. Для этого мы создаем специализированную звуковую систему, музыкальный движок, который будет работать непрерывно, пока вы проходите игру. Параметры и взаимодействия игрока будут управлять музыкой и держать ее в эмоциональной связи с визуальными эффектами и событиями, которые будут происходить в игре.

Музыка
Спенсер Нильсен будет сотрудничать с Бер МакКрири (Walking Dead, Battlestar Galactica) в создании саундтрека Big Blue's. Беар не участвовал в нашем видео, но сказал следующее:
"Новаторские треки к играм, созданные Спенсером Нильсеном, не только изменили индустрию, но и мое представление о том, какой должна быть музыка в видеоиграх, когда я был ребенком. Его композиции опередили свое время и их влияние можно проследить и в популярных играх нашего времени, особенно в тех, что сочинил я! Я очень взволнован сотрудничеством с ним в новом проекте Эда Аннунзиаты, The Big Blue, и с нетерпением жду, когда мы объединим наши уникальные музыкальные чувства в одно единое музыкальное видение ."
Оригинальный и расширенный саундтрек в коллекционных изданиях будет доступен для бэкеровв качестве вознаграждения за помощь в создании игры.

Игровой процесс
The Big Blue станет массивной приключенческой игрой. Основы геймплея включают в себя следующее:
-Исследования
-Квесты
-Сбор и порождение различных форм жизни
-Активные головоломки

The Big Blue будет весьма уникальным игровым исследованием и будет включать в себя ряд особенностей:

-Все Существа являются управляемыми
-Управлние несколькими Созданиями одновременно (как роем)
-Создание ландшафта и популяции своего собственного маленького моря
-Одиночные и многочисленные существа которые будут использоваться в различных целях (например, для выполнения квеста) .

Мир
Мир Big Blue огромен, жив, прекрасен, но в то же время, чужероден. Чем глубже вы погружаетесь, тем темнее он становится. The Big Blue станет огромной средой для игрового исследования.

Геймплей
Помимо исследований, игровой процесс будет переходить в экшн. Некоторые существа будут довольно быстры, и могут вырываться над поверхностью воды, как дельфины. Некоторые обитают достаточно глубоко и не нуждаются в воздухе на поверхности. Выбор правильного существа в нужном квесте может быть решающим.

Существа
Действие Big Blue разворачивается спустя миллионы лет, в будущем. Футуристическое время позволяет развивать новых существ. Ключевым членом команды, работающей над Big Blue, является Джон Берг, создавший дизайн шагоходов для «Империя наносит ответный удар» и образ Иториан (молотоголовых) из оригинальных «Звездных Войн».
Джон будет работать над БОЛЬШИМИ созданиями, таких, как Левиафаны, морские драконы и опасные Гайрформы. Мы очень счастливы тем, что он заинтересован в этом проекте. Вот лишь несколько существ, над которыми мы работаем:

Поющие (Морские млекопитающие)
Дельфины, косатки и киты. Эти создания будут как игровыми, так и не игровыми персонажами.

Левиафаны
Левиафаны массивные существа, которых лучше охарактеризовать, как морских монстров. Во вселенной Big Blue nothing нет созданий крупнее, чем Левиафаны, по сравнению с которыми, даже голубые киты кажутся пескарями.

Морские Драконы
Это новый вид существ. Они очень быстры и способны пролетать над поверхностью воды на небольшие расстояния. Морские драконы довольно разумны и способны уходить на такие глубины, куда не может попасть ни одно другое существо. Морские драконы очень редки и неуловимы. Вы можете месяцами играть в Big Blue и не заметить их. А если заметите – будьте осторожны – встреча с Морским Драконом может быть опасна.

Гайрформы
Странные злокачественные жизненные формы, которых породило накопление пластиковых отбросов в круговороте Тихого океана. Так как они развились из синтетических материалов, эта неорганическая форма жизни является паразитом.

Карточки Существ
Все существа в Big Blue могут являться игровыми, и многие могут быть использованы в качестве помощников и питомцев. В игре будет использована система, которая позволит использовать буквенно-цифровые коды, чтобы поделиться существами вне игры.
Карточки позволят игрокам коллекционировать Существ, делиться ими или продавать. Одни создания будут общими, другие - редкими, а некоторые – практически уникальными. Например, белые дельфины – так как они будут доступны только бэкерам Кикстартера.

Цели на будущее
Если набранная сумма превысит 50%, в игре будет реализован мультиплеер и кооператив. Игроки смогут делиться средой, существами и, наконец, выполнять квесты командами.

День Земли 2014
The Big Blue выйдет 22 апреля 2014 года. Наши бэкеры будут получать ранние превью и внутреннюю информацию в процессе разработки. У нас лишь всего год на разработку. Далее мы займемся дополнениями для игры. Это приведет Big Blue к поддержке мультиплеера и мы, наконец, создадим массивную многопользовательскую игру.

Платформы: на чем можно будет сыграть в Big Blue?
The Big Blue разрабатывается на Unity. Большой плюс этого движка – в поддержке многих платформ. The Big Blue будет выпущен на Mac, Windows, Linux, iOS и Android.
Когда мы завершим работу над первыми версиями игры, я буду пытаться убедить Sony, Microsoft, и Nintendo принять проект. Мы желаем видеть «Голубую Бездну» везде.

Ознакомьтесь с прототипом
У нас есть ОЧЕНЬ ранний прототип, и вы можете испытать его. Пройдите по ссылке ниже, чтобы посетить страницу Big Blue. Помните, что эта наработка достаточно сырая, но вы можете примерно представить, что можно ожидать - http://playchemy.com/games/7

#Ecco_the_Dolphin #Экко #видеоигры #Big_Blue #Kickstarter #возрождение #дельфины #океан #Playchemy #Голубая_Бездна #Дельфины #Экко #Кикстартер